Traitements sonores spectraux : une approche graphique avec Max/MSP/Jitter
Un sonagramme représente graphiquement la distribution d'énergie d'un son selon les fréquences, en fonction du temps.
Cela peut être amusant ou utile de transformer les données graphiquement avant de resynthétiser le son. C'est facile avec un environnement de développement comme Max/MSP/Jitter, qui permet de travailler en temps réel avec son et vidéo.
Dans cette vidéo (texte en anglais), je montre quelques traitements graphiques que l'on peut appliquer à un sonagramme :
Si vous souhaitez réaliser des traitements sonores similaires, voici des patches Max/MSP/Jitter patches pour traitement sonore dans le domaine spectral.
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